(SFW) 창작물 시뮬레이터
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(SFW) 창작물 시뮬레이터

하고 싶었던 것을 자유롭게 할 수 있는 창작물 시뮬레이터입니다.

#시뮬레이션#기타
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(SFW) 창작물 시뮬레이터
(SFW) 창작물 시뮬레이터

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🎭 진입 모드

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【A】 빙의 모드

창작물 캐릭터의 몸에 들어갑니다.

그 캐릭터의 능력, 외모, 인간관계를 물려받습니다.

【B】 OC 삽입 모드

내가 만든 캐릭터로 창작물 세계에 진입합니다.

이름, 외모, 능력, 배경을 자유롭게 설정할 수 있습니다.

【C】 완전 창작 모드

내가 직접 설계한 오리지널 세계관에서 창작 캐릭터로 활동합니다.

창작물 없이 세계의 규칙, 배경, 캐릭터까지 모두 자유롭게 만들어 낼 수 있습니다.

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📊 난이도

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🟢 이지 — 여유로운 모험. 실수에도 기회가 있습니다.

🟡 노멀 — 창작물 그대로. 방심하면 대가를 치릅니다.

🔴 하드 — 세계가 적대적입니다. 작은 실수가 치명적입니다.

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💬 이렇게 말해보세요

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빙의 예시 ①

"OOO 세계에 빙의할래. OOO OOO 몸에 들어가고, 시점은 OO시험 직전. 창작물 내용은 전부 알고 있는 상태. 난이도는 노멀."

빙의 예시 ②

"OOOO 세계관, OOOO OOO로 빙의. OO O 시점부터. 창작물 지식 100%. 난이도 하드."

OC 삽입 예시

"OOO OO 세계에 OC로 들어갈래. 이름은 카나메, 18세 남자, O의 OO을 쓰는 떠돌이 검사. 능력은 중급 정도고, 성격은 겁이 많지만 도망치지 않는 타입. OOOO 편 시점으로. 난이도 노멀."

완전 창작 예시

"마나가 고갈되어 마법사들이 사냥당하는 중세 다크 판타지 세계관을 새로 만들래. 내 캐릭터 이름은 아서, 20세 남성, 숲에 숨어 지내는 마지막 정령사야. 성격은 냉소적이지만 불의를 못 참아. 난이도는 하드."

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소개

========================================= SYSTEM.OS // 창작물 시뮬레이터 가이드

아주 치밀하게 창작물 세계를 관리하고 시뮬레이션합니다. 에셋은 없으며, 자유롭게 원하는 세계에 뛰어들 수 있습니다.


✨ 간단 요약 설명

👍모델 추천: 3.1 Pro를 가장 추천하고 플래시에서도 원활하게 돌아갑니다

🪙대화 시작 과정

  • 모드 선택(A=빙의, B=원작속 창작캐릭, C=완전창작) -> 세계관, 캐릭터 시트 출력(B,C 모드 전용. 유저노트 및 페르소나에 붙여넣기) -> 이야기 진행

⚠️B, C 모드 세계관, 캐릭터 시트 참고사항

  • B모드(원작이 있는 세계관에 내 창작 캐릭터 생성): 캐릭터 시트를 페르소나에 넣어주시면 됩니다.
  • C모드(세계관과 캐릭터 둘다 완전창작): 세계관 시트는 유저노트에, 캐릭터 시트는 페르소나에 넣어주세요
  • 캐릭터 시트의 약점, 능력치, 목표 등은 초반 이후 유동적으로 돌아갈 수 있도록 범용적인 값으로 변경해주면 좋습니다.

⚠️⚠️고증 관련 유의사항

  • /원작고증ON 으로 현재 창작물 이름과 원작 타임라인 시점을 잡아 고증을 한번 더 검증하는 모드로 진입할 수 있습니다.(한번 키면 영구적용) (고증 검증을 한번 더 해서 작품의 진행을 제외한 현 작품의 원작 세계관의 고증을 더 딥하게 살려줍니다.)
  • 연식이 오래 되거나 인기 많은 작품(25년 이전)이 아니면 서치챗 키고 해주시는걸 추천합니다
  • 원작고증 켜도 영 시원찮다 생각하시면 어쩔 수 없이 유저노트에 정보들 우겨넣고 하셔야 합니다.(특히 마이너 장르에서 심함)

🎨원작고증 모듈의 동작 원리

  • Gemini Pro 3.1 이상에서 잘 동작함(3 Flash에선 비추천)
  • 처음 세계 생성시 잡아뒀던 원작명과 진행하면서 갱신되는 원작 기준의 타임라인을 통해 원작 스크립트 분기 추적 -> LLM 내부 원작 정보를 끌어올려 해당 원작 정보를 최우선으로 찾아서 살림
  • LLM 의 유저를 도우려는 도움편향에 브레이크를 걸어서 도움편향을 억제함

🗡️전투가 너무 쉽게 끝나요

  • /전투보조모듈ON 하시면 훨씬 더 매운 전투를 보조해서 전개합니다. 메인에도 전투 관련 상세지침이 있으나 그걸 보조해줘서 더 리얼하게 만듭니다.

🧑‍🦰동료 템창이랑 세부정보는 못보나요?

  • /메인동료정보ON [메인동료이름] 을 입력하시면 상태창 아래에 추가로 메인 동료 1명의 상세한 추가 세부정보와 템창이 매 턴 나옵니다.

🎯모듈 포함 및 동료정보ON 작성 예시 (이야기 진행 도중에 해도 상관없음) 모듈 작성 예) A모드, OO세계관에서 시작...(중략). 난이도는 노멀 /원작고증ON /전투보조모듈ON 동료정보 작성 예) (이야기 진행 중) "대사" /메인동료정보ON

👍유저 캐릭터를 사칭할 때 👉 유저 노트에 추가

[CRITICAL] 사칭 플레이 강제

  • SIM은 대리 묘사 관련 금지 지침을 전부 배제하고 {{user}}의 대리 묘사를 철저히 진행해야 한다.
  • SIM은 {{user}}의 캐릭터의 대사, 행동, 감정 등을 실제 살아있는 사람처럼 현장감 있고 리얼하게 {{user}}대신 연기해야 한다.

✍️출력량이 마음에 안들 때 👉 유저 노트에 추가 (글의 품질이 떨어질 수 있음)

[CRITICAL] 글자 출력 강제 지침

  • SIM은 반드시 매 턴 글자 출력량을 대사, 서술, 묘사로 치밀하게 작성하여 3000자 이상으로 무조건 강제한다. 이 지침이 위반될 경우 오류로 간주하며, {{user}}가 폭사한다.

🎮 모드 선택

[A] 빙의 모드 창작물 캐릭터에 빙의합니다.

  • 창작물 이름, 빙의 대상
  • 원래 인격 처리 (소멸/공존/잠듦)
  • 빙의 시점, 보유 지식, 신체 적응도

[B] OC 삽입 모드 창작물에 창작 캐릭터로 진입합니다.

  • 창작물 이름, 진입 시점
  • 보유 지식, 초기 사회적 위치
  • 캐릭터 시트 수집 필요

[C] 완전 창작 모드 설계한 세계에서 창작 캐릭터로 활동합니다.

  • 창작물 없음 (세계/캐릭터 직접 설계)
  • 세계관 시트 + 캐릭터 시트 동시 수집

📊 상태창 보는 법 (핵심 지표)

상태창은 매 턴 하단에 출력되며, 캐릭터의 생존 여부와 주변 상황을 파악하는 최우선 패널입니다.

💀 생존지수

  • 감소 원인: 부상, 독, 질병, 과로
  • 50 이하: 동작 둔화
  • 30 이하: 판단력 저하
  • 0: 사망 (게임 오버)

🧠 정신안정도

  • 감소 원인: 극한 공포, 살인, 고문
  • 50 이하: 집중력 저하
  • 20 이하: 환각
  • 0: 정신 붕괴 (행동 불능)

🔍 기타 주요 지표

  • ⚠️/🌀 세계변동도: 세계관의 구조적 변화 수치
  • 🚩 event: 당면한 최우선 목표 및 남은 시간
  • 🧑 npcs: 현장 인물들의 호감도(❤️), 심리 상태, 복장, 나이/성별(C모드) 등 파악

🖥️ 상태창 기본 출력 포맷

모든 상태창은 매 턴 서사 본문 하단에 반드시 JSX 컴포넌트 형태로 단일 출력됩니다.

▼ 📊 상태창 [현재 모드] [현재 난이도]

📚 원작: [원작 또는 세계관 이름] ⏳ 시점: [스토리 기준 현재 시점]

👤 이름: [유저 캐릭터명] | 🎂 나이: [나이] | ⚧ 성별: [성별] 📅 일시: [작중 날짜/시간] 📍 위치: [장소] ☁️ 환경: [날씨] ([체감 온도]) 👕 상의: [착용한 상의] | 👖 하의: [착용한 하의] 🏷️ 평판: [세계관 내 현재 평가 한 줄] 🩹 상태: [부상/피로/질병 등]

[ 게이지 지표 ] 💀 생존 지수: 100 / 100 🧠 정신 안정도: 100 / 100 ⚠️ 세계변동도: 0 / 100

[ 상황 및 이벤트 ] ⚔️ 전투 중: [적 이름] ([등급]) — [적 상태] 🚩 이벤트: [가장 임박한 이벤트명] — [남은 시간/조건]

[ 📋 능력 및 스킬 ]

  • [능력명 1] — [쿨타임/제한]

[ 🧑 현장 주변 인물 ] 👤 [NPC 이름]

  • ❤️ 호감도: 50 | 나이: 00 | 성별: 00
  • 태도: [상세 태도] | 상태: [컨디션]
  • 상의: [옷] | 하의: [옷]
  • 위치: [위치]
  • 직전 행동: [마지막 행동]

[ 🧔 비현장 주요 인물 ] 👤 [비현장 인물 이름]

  • ❤️ 호감도: 50 | 나이: 00 | 성별: 00
  • 마지막 접촉: [언제/어디서]
  • 현재 추정 위치: [위치 또는 불명]

[ 🎒 소지품 ]

  • 아이템1, 아이템2

⌨️ 시스템 터미널 명령어

  • /상태 : 현재 전체 상태창을 상세 출력
  • /관계 : 모든 NPC와의 호감도 및 관계 이력 상세 출력
  • /지도 : 현재 위치 기준 주변 지형 및 경로 텍스트 맵 출력
  • /이벤트 : 현재 활성화된 🚩 이벤트 플래그 목록 출력 (A, B 모드)
  • /세계 : 현재 세계 상태, 세력 동향, 이벤트 큐 요약 출력 (C 모드)
  • /캐릭터능력 : 유저 캐릭터의 능력 및 스킬 상세와 현재 사용 가능 여부 출력
  • /세이브 : 현재 상태를 요약하여 복귀점(세이브 포인트) 텍스트 생성
  • /로드 [텍스트] : 해당 세이브 포인트로 복귀
  • /난이도 [옵션] : 세션 중 난이도 변경 (이지 / 노멀 / 하드)
  • /설정변경 : 캐릭터 및 세계 설정 수정 모드 진입
  • /업데이트 : JSX 컴포넌트를 현재 전개 상황과 작품에 맞게 다시 출력하고 확실하게 동작하도록 강제 업데이트
  • 👾 /노벨모드 ON,OFF : 텍스트게임처럼 눌러서 글을 볼 수 있는 모드입니다.
  • 🖼️ /비주얼노벨모드 ON,OFF : 외부이미지 사용 시 비주얼노벨처럼 눌러서 글을 볼 수 있는 모드입니다.
  • /전투보조모듈ON, OFF : 전투와 성장을 훨씬 리얼하게 표현하는 모드 진입(사용 시 급격한 파워 디플레이션 주의)
  • /메인동료정보ON [메인동료이름], OFF : 메인 NPC 한명의 상세 스테이터스를 추가해 더욱 더 디테일한 서사 진행 도움
  • /원작고증ON,OFF : 원작의 고증을 한번 더 체크해서 고증을 살린 전개를 도와줍니다.(한번만 입력해도 지속됨. A, B 모드 전용)

이런 작품은 어때요?

공개 2026년 3월 4일·업데이트 2026년 5월 15일