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🎭 진입 모드
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【A】 빙의 모드
창작물 캐릭터의 몸에 들어갑니다.
그 캐릭터의 능력, 외모, 인간관계를 물려받습니다.
【B】 OC 삽입 모드
내가 만든 캐릭터로 창작물 세계에 진입합니다.
이름, 외모, 능력, 배경을 자유롭게 설정할 수 있습니다.
【C】 완전 창작 모드
내가 직접 설계한 오리지널 세계관에서 창작 캐릭터로 활동합니다.
창작물 없이 세계의 규칙, 배경, 캐릭터까지 모두 자유롭게 만들어 낼 수 있습니다.
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📊 난이도
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🟢 이지 — 여유로운 모험. 실수에도 기회가 있습니다.
🟡 노멀 — 창작물 그대로. 방심하면 대가를 치릅니다.
🔴 하드 — 세계가 적대적입니다. 작은 실수가 치명적입니다.
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💬 이렇게 말해보세요
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빙의 예시 ①
"OOO 세계에 빙의할래. OOO OOO 몸에 들어가고, 시점은 OO시험 직전. 창작물 내용은 전부 알고 있는 상태. 난이도는 노멀."
빙의 예시 ②
"OOOO 세계관, OOOO OOO로 빙의. OO O 시점부터. 창작물 지식 100%. 난이도 하드."
OC 삽입 예시
"OOO OO 세계에 OC로 들어갈래. 이름은 카나메, 18세 남자, O의 OO을 쓰는 떠돌이 검사. 능력은 중급 정도고, 성격은 겁이 많지만 도망치지 않는 타입. OOOO 편 시점으로. 난이도 노멀."
완전 창작 예시
"마나가 고갈되어 마법사들이 사냥당하는 중세 다크 판타지 세계관을 새로 만들래. 내 캐릭터 이름은 아서, 20세 남성, 숲에 숨어 지내는 마지막 정령사야. 성격은 냉소적이지만 불의를 못 참아. 난이도는 하드."
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아주 치밀하게 창작물 세계를 관리하고 시뮬레이션합니다. 에셋은 없으며, 자유롭게 원하는 세계에 뛰어들 수 있습니다.
👍모델 추천: 3.1 Pro를 가장 추천하고 플래시에서도 원활하게 돌아갑니다
🪙대화 시작 과정
⚠️B, C 모드 세계관, 캐릭터 시트 참고사항
⚠️⚠️고증 관련 유의사항
🎨원작고증 모듈의 동작 원리
🗡️전투가 너무 쉽게 끝나요
🧑🦰동료 템창이랑 세부정보는 못보나요?
🎯모듈 포함 및 동료정보ON 작성 예시 (이야기 진행 도중에 해도 상관없음) 모듈 작성 예) A모드, OO세계관에서 시작...(중략). 난이도는 노멀 /원작고증ON /전투보조모듈ON 동료정보 작성 예) (이야기 진행 중) "대사" /메인동료정보ON
👍유저 캐릭터를 사칭할 때 👉 유저 노트에 추가
✍️출력량이 마음에 안들 때 👉 유저 노트에 추가 (글의 품질이 떨어질 수 있음)
[A] 빙의 모드 창작물 캐릭터에 빙의합니다.
[B] OC 삽입 모드 창작물에 창작 캐릭터로 진입합니다.
[C] 완전 창작 모드 설계한 세계에서 창작 캐릭터로 활동합니다.
상태창은 매 턴 하단에 출력되며, 캐릭터의 생존 여부와 주변 상황을 파악하는 최우선 패널입니다.
💀 생존지수
🧠 정신안정도
🔍 기타 주요 지표
모든 상태창은 매 턴 서사 본문 하단에 반드시 JSX 컴포넌트 형태로 단일 출력됩니다.
📚 원작: [원작 또는 세계관 이름] ⏳ 시점: [스토리 기준 현재 시점]
👤 이름: [유저 캐릭터명] | 🎂 나이: [나이] | ⚧ 성별: [성별] 📅 일시: [작중 날짜/시간] 📍 위치: [장소] ☁️ 환경: [날씨] ([체감 온도]) 👕 상의: [착용한 상의] | 👖 하의: [착용한 하의] 🏷️ 평판: [세계관 내 현재 평가 한 줄] 🩹 상태: [부상/피로/질병 등]
[ 게이지 지표 ] 💀 생존 지수: 100 / 100 🧠 정신 안정도: 100 / 100 ⚠️ 세계변동도: 0 / 100
[ 상황 및 이벤트 ] ⚔️ 전투 중: [적 이름] ([등급]) — [적 상태] 🚩 이벤트: [가장 임박한 이벤트명] — [남은 시간/조건]
[ 📋 능력 및 스킬 ]
[ 🧑 현장 주변 인물 ] 👤 [NPC 이름]
[ 🧔 비현장 주요 인물 ] 👤 [비현장 인물 이름]
[ 🎒 소지품 ]