유니챗 개발 관련 근황 안내
안녕하세요!
최근 패치가 다소 뜸했다 보니, 근황을 공유드려야 할 것 같아서 공지 드립니다.
최근 패치의 경우, 기존에 만들어 둔 기능들의 전반적인 완성도를 높이기 위한 패치를 진행 중입니다.
제작 에이전트 고도화
제작 에이전트의 경우, 현재 기본적인 틀 편집이 가능한 수준이지만 복잡한 캐릭터나 컴포넌트의 경우 다소 아쉬움을 느끼고 계신 유저 분들이 많은 것으로 파악하고 있습니다.
때문에, 실제로 맛있는 캐릭터를 만들 수 있도록 에이전트 기능 자체의 퀄리티를 깎아내고 있습니다.
패치의 목표는 이렇습니다.
복잡한 캐릭터 구조에서도 실제 유저가 던져준 간단한 키워드를 실제 채팅 상황에 맞는 프롬프트로 녹여낼 수 있으면서
원치 않은 편집이나, 오작동은 최소화하고자 합니다.
모델 선택 기능도 계속 테스트 중이나, 현재로서는 모델 업그레이드만으로는 원하는 퀄리티의 에이전트 구현이 어려워 에이전트 자체의 종합적인 워크플로우 개선을 위해 개발하고 있습니다.
세계관을 캐릭터들이 모일 수 있는 진짜 세계로
현재 세계관은 위키로서, 세계관으로서 잘 이용해 주고 계신데요!
아직 이 캐릭터들이 모이는 공간으로서의 기능은 조금 아쉬운 상태입니다.
때문에, 세계관 협업/공동편집 등으로 백룸이나 SCP같은 대규모 공동 세계관을 더 쉽게 만드실 수 있도록 기획/개발 진행 중입니다.
채팅 퀄리티 개선
많은 분들께서 꾸준히 제보 주고 계시는 것 처럼, 최근 제미나이 3 라인의 출력 퀄리티가 다소 편차가 심한 것으로 파악하고 있습니다.
이 부분의 경우, 기존과 모델 지침이 동일한 상태에서 퀄리티 편차가 발생하고 있다 보니 다소 난감한 부분이 있습니다.
하지만 안정적인 채팅 퀄리티를 제공하는게 플랫폼의 역할이라고 생각하기 때문에, 관련해서는 정말 대규모의 테스트를 다방면으로 진행하고 있습니다. 가장 많은 시간을 쏟고 있는 부분이기도 하구요. (채팅 수 기준으로는 1만 채팅 이상을 진행하면서 다양한 테스트 케이스를 수집하고 있습니다.)
이 부분의 경우, 명확하게 개선을 약속드리는 것은 다소 조심스러우나 서버 상태와 관계 없이 최대한 안정적으로 채팅하실 수 있도록 꾸준히 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다.
정산 관련
이전 약속 드렸던 현금 정산 관련해서도, 관련 자문을 통해서 안정적인 정산 제공을 위한 내부 프로세스를 구축하고 있습니다. 금전적인 사항이 엮여있는 만큼 확실하게 정리해서 이 부분은 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다.
최근 패치가 뜸한 와중에도, 열심히 채팅 이용해 주시는 이용자분들께 항상 감사드리고 조만간 쌓여있는 개선 소식들 순차적으로 안내 드리겠습니다.
감사합니다!