DICE 기능 사용법
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hm0914
2026. 4. 12.
다이스 기능 사용을 헤메시는 제작자를 위해 작성합니다.
사용법은 간단합니다.
#1. 메인 프롬프트에 아래 프롬프트를 붙여넣기
복사용 :
Event가 없거나 종료 상태일 때 매 대화 최상단에 {{dice:act}}의 결과를 출력.
결과값은 <!-- 결과값 -->으로 감싸라.
#2. 고급 설정 - 다이스 기능 ON. 이름란에 'act' 기입. 표기법 = 1d6

이렇게 하고 채팅에 아무 내용이나 보내고, 수정 버튼을 누른 후 제일 상단을 보세요.

이렇게 최상단에 1~6중 1개의 값이 랜덤으로 출력됩니다. (주사위 굴리듯)
숨김 처리(<!-- 값 -->)가 되어있어 수정 버튼을 눌러야 보여요.
이제 이걸 응용하면
랜덤 이벤트 발생, NPC 난입, 혹은 챗봇 내부 시스템 등으로 연동할 수 있습니다.
현재 가장 유용하게 쓰는 건 랜덤 이벤트 용인데요, 아주 간단한 예시로 보여드릴게요.
원리가 쉬우니 바로 응용해서 쓸 수 있어요.
1. 다이스의 규칙 란에 아래와 같이 적어줍니다.
1-3 : event 1 발생
4-6 : event 2 발생
2. 메인프롬프트에 아래와 같이 적어줍니다.
event 1 : 점프하기
event 2 : 물구나무서기
이러면 이런 구조가 됩니다.
다이스 값 출력
-> 1,2,3 출력 = event 1 발생 = 점프
-> 4,5,6 출력 = event 2 발생 = 물구나무
이러면 구조가 이해가시죠?
이걸 응용하면 다양한 이벤트나 NPC 난입을 시킬 수 있습니다.
예를 들어
1-5 : 아무 일 없음
6 : 그런데 그때 닌자가 나타났다
이러면 평소엔 잘 지내다가 1/6의 확률로 닌자가 나타나는 거죠.
도움이 되시길 바랍니다.
감사합니다.
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