유니챗 입문 가이드Guide — 2026
초보 환영5분 컷

캐릭터채팅,
오늘 처음이세요?

Your first story, written together

AI 캐릭터와 단둘이, 정해진 결말 없는 이야기를 만들어가는 롤플레이 채팅. 용어 하나 몰라도 괜찮아요 — 5분만 읽으면 바로 시작할 수 있어요.

캐릭터채팅은, AI가 연기하는 캐릭터와 단둘이 나누는 대화예요. 게임처럼 정해진 시나리오를 따라가는 게 아니라, 내 메시지에 캐릭터가 반응하고 그 반응에 내가 또 답하면서 이야기가 쌓여요.

i

정답이 없어요

시험도 미션도 아니에요. 그냥 캐릭터랑 떠들고, 같이 장면을 굴리면 돼요.

ii

매번 달라져요

같은 캐릭터라도 내가 뭐라고 하느냐에 따라 이야기가 완전히 다른 길로 흘러가요.

iii

내 선택이 곧 전개

대본은 없어요. 둘이 주고받으며 그 자리에서 쓰는 즉흥극에 가까워요.

[ Part I — Play ]

플레이 편

먼저, 캐릭터와 노는 법부터. 화면 보는 법과 용어, 그리고 더 재밌게 즐기는 요령.

[ 01 / 08 ]/play/anatomy
01
[ Anatomy ]채팅 화면

채팅 화면 뜯어보기

다섯 군데만 알면 끝나요. 실제 화면을 그대로 가져왔어요.

유리

함께 대화 중

떠올린 기억 · 복도에서의 약속
*복도 끝에서 너를 발견하고, 책을 천천히 내린다.* “...왜 이제야 와.”
재생성 분기
*머쓱하게 뒷머리를 긁으며* “미안, 일이 좀 있었어.”
메시지 입력…
fig.01 · 실제 채팅 화면 그대로
A

첫 메시지 (인사말)

캐릭터가 먼저 건네는 첫 장면. 상황이 다른 인사말을 최대 5개까지 만들어 골라 열 수 있어요.

B

별표 서술 *행동*

중요

별표로 감싼 *부분*은 행동·속마음, "큰따옴표"는 대사. 나도 똑같이 쓰면 AI가 결을 맞춰 줘요.

C

응답 재생성

답이 영 아니다 싶으면 다시 돌려요. 같은 상황에서 다른 버전을 새로 뽑아 줘요.

D

분기

중요

'그때 다르게 말했다면?' 이 지점부터 대화를 복사해 다른 길로. 원래 흐름은 그대로 남아요.

E

떠올린 기억

AI가 이번 답에 참고한 기억. 한참 전 이야기도 필요하면 알아서 꺼내 와요.

[ 02 / 08 ]/play/game
02
[ Not Just Chat ]게임처럼

채팅인데, 게임이 된다

말풍선만 오가는 게 아니에요. 결정적인 순간엔 화면이 튀어나와요.

캐릭터가 장면에 맞는 상태창·선택지·주사위를 직접 띄워요. 아래는 한 장면이 흘러가는 모습 — 전부 채팅 안에서 벌어져요.

카엘 · 그림자 군주

함께 대화 중

*별빛 아래, 거대한 그림자가 천천히 다가온다.* “...누구냐, 넌.”
캐릭터가 상태창을 띄움
SYSTEM WINDOW
카엘Lv.72
그림자 군주
HP3200 / 4500
MP1800 / 2000
근력 STRS
민첩 AGISS
*용이 너를 정면으로 노려본다. 물러설 곳은 없다.*
선택지
✦ 운명의 갈림길 ✦

“눈앞의 용이 당신을 바라봅니다. 어떻게 하시겠습니까?”

검을 뽑아 맞선다
대화를 시도한다
조용히 물러난다
*검집에 손을 얹으며*“물러설 생각 없어.”
*그가 희미하게 웃는다.* 화술로 시간을 끌어볼까 — 판정이 들어간다.
주사위 판정
Skill Check · 설득
성공
18
d20 18+화술 2=20

목표 12 이상 — 가볍게 넘겼다.

메시지 입력…

장르마다 다른 화면이 떠요. 로맨스라면 이런 호감도 게이지처럼.

서아

썸 타는 사이
호감도85%

“오늘따라 네가 더 보고 싶어.”

직접 만드는 법 — JSX 가이드
[ 03 / 08 ]/play/glossary
03
[ Glossary ]용어 사전

용어, 한 번에 정리

채팅하다 마주치는 말들. 한 번만 훑어 두세요.

01페르소나

채팅 속 '나'예요. 이름·성격·말투를 미리 정해 두면 AI가 그 설정에 맞춰 반응해요.

페르소나 설정

02유저노트

AI가 기억했으면 하는 설정을 적어두는 메모. "둘은 어릴 적 소꿉친구" 한 줄이면 분위기가 확 달라져요.

03스텔라

메시지를 보낼 때 쓰는 충전식 재화. 고르는 AI 모델에 따라 한 번에 쓰는 양이 달라져요.

스텔라 보기

04세계관

캐릭터가 사는 무대. 시대·장소·규칙을 적어두면 대화가 그 세계 안에서 굴러가요. 로어북이라고도 해요.

세계관 가이드

05OOC

잠깐 연기를 멈추고 거는 메모. "(OOC: 조금만 천천히)"처럼 캐릭터 말고 '나'로서 부탁할 때 써요.

06떡밥

일부러 흘려두는 복선. 질문이나 작은 사건을 슬쩍 던지면 AI가 주워서 이야기를 키워 줘요.

[ 04 / 08 ]/play/models
04
[ Models = Writers ]모델 = 작가

모델은, 작가예요

AI를 고르는 게 아니라 작가를 고르는 거예요.

모델마다 글 쓰는 스타일이 달라요. 같은 장면도 누가 쓰느냐에 따라 결이 확 바뀌어요 — 아래는 똑같은 한 컷을 모델별로 써본 거예요.

// 같은 장면 · INPUT

창밖에 비가 내린다. 그에게 “무슨 생각 해?”라고 묻는다.

유니 라이트

GEMMA

짧고 담백 · 제일 가벼움

스텔라
*어깨를 으쓱한다.* "별거 아냐. 그냥 비 와서."

Gemini 3.5 Flash

GOOGLE

빠르고 산뜻 · 위트

스텔라
*창에 비친 너랑 눈이 마주치자 픽 웃는다.* "너 생각. ...했다고 하면 놀라려나?"

Claude Opus

ANTHROPIC

깊은 필력 · 차분한 감정선

스텔라
*한참을 말이 없다. 빗소리만 둘 사이를 채운다.* "...가끔은 이 비가 안 그쳤으면 해. 그럼 너도, 좀 더 있을 거 아냐."

GLM

Z.AI

동양 정서 · 한자어

스텔라
*차창에 손끝을 대고 나직이.* "우중(雨中)에 마음이 가라앉는 건… 예나 지금이나 매한가지지."
* 실제 출력 느낌을 보여주는 예시예요.
잘하는 장르도 작가마다 달라요 —화려한 장문 묘사동양풍 무협잔잔한 감정선
모찌
모찌

깊고 묵직한 글일수록 스텔라를 더 써요. 가볍게 즐길 땐 싼 작가로, 진하게 몰입할 땐 비싼 작가로. 채팅 중 위쪽 이름을 눌러 언제든 바꿀 수 있어요!

[ 05 / 08 ]/play/tips
05
[ How to Play ]즐기는 법

더 재밌게 즐기는 법

똑같은 캐릭터도 어떻게 노느냐에 따라 완전히 달라져요.

01

페르소나부터 정해요

'나'가 또렷할수록 AI 반응이 살아나요. 이름이랑 말투만 정해도 충분해요.

02

별표로 연기해요

*문을 살며시 닫으며* 처럼 행동을 적으면 몰입이 확 올라가요. 대사만 던지는 것보다 훨씬 풍성해져요.

03

막히면 분기로

전개가 꼬여도 되돌릴 필요 없어요. 분기로 다른 길만 새로 열면 원래 이야기는 그대로 남아요.

04

떡밥을 던져요

"사실 너한테 할 말이 있어" 같은 한 줄이면 AI가 받아쳐요. 가끔은 내가 먼저 사건을 만들어 보세요.

[ Part II — Create ]

제작 편

이번엔 내 캐릭터를 만들 차례. 다섯 단계와, 캐릭터를 살아 있게 만드는 프롬프트의 비결.

[ 06 / 08 ]/make/steps
06
[ Make One ]캐릭터 제작

캐릭터 만들기, 다섯 단계

위에서 아래로 탭을 채우면 캐릭터 하나가 완성돼요.

1

기본 정보

이름, 한 줄 소개, 태그, 타겟 성향. 캐릭터의 명함을 만드는 단계예요.

2

프롬프트 (설정)

성격·말투·배경을 적는 핵심이에요. 여기서 캐릭터의 '결'이 거의 다 정해져요.

3

첫인사

대화의 첫 장면이에요. 분위기가 다른 첫인사를 상황별로 최대 5개까지 넣을 수 있어요.

4

이미지

대표 사진 한 장. 공개하려면 꼭 필요하고, 배경이나 갤러리도 더할 수 있어요.

5

공개

비공개로 다듬다가, 공개로 바꾸면 바로 피드에 올라가요. 언제든 다시 비공개로 내릴 수 있어요.

모찌
모찌

막막하면 비공개로 하나 만들어 보는 게 제일 빨라요. 완성 못 해도 임시 저장되니까, 일단 이름부터 적어 봐요!

[ 07 / 08 ]/make/prompt
07
[ The Prompt ]프롬프트

좋은 프롬프트의 조건

매력은 대부분 여기서 갈려요. 비결은 하나, '구체적으로'.

01 구체적인 성격02 말투 예시03 첫 장면
✕ Before

“친절하고 다정한 사람.”

누구한테나 나올 법한 말이라, AI도 밋밋하게 받아요.

✓ After

“겉으론 무뚝뚝해도 챙길 건 다 챙기는 츤데레. 말은 짧게 툭툭 던지고, 가끔 ‘...’로 끝을 흐린다.”

성격·말투·버릇이 보이니, AI가 캐릭터를 ‘연기’하기 시작해요.

Variables — 대사·설정에 쓰는 변수
{{user}}내 페르소나 이름으로 바뀜
{{char}}이 캐릭터 이름으로 바뀜

설정이나 첫인사에 이렇게 적어두면 —

{{char}} {{user}}를 오래 기다려왔다.

→ “유리 지호를 오래 기다려왔다.” 처럼 이름이 자동으로 채워져요.

여기에 예시 대화 한두 개만 더하면 말투가 단번에 잡혀요.

[ 08 / 08 ]/make/deeper
08
[ Go Deeper ]심화

한 단계 더

기본기에 익숙해졌다면. 당장은 몰라도 괜찮아요.

Lore

세계관 · 로어북

등장인물·장소·규칙을 페이지로 나눠 적어두면, 대화 중 AI가 필요한 설정을 알아서 꺼내 봐요.

세계관 만들기
Components

JSX 컴포넌트

상태창·선택지 같은 작은 UI를 채팅 안에 띄워요. 서사의 양념처럼, 결정적인 순간에만.

JSX 가이드
Publish

공개 설정

비공개로 시작해 다듬다가, 공개로 바꾸면 바로 피드에 올라가요. 2차 창작이라면 원작 표시만 잊지 마세요.

[ end / 08 ]/start/go

이제 직접
해볼 차례

읽는 것보다 한 번 해보는 게 빨라요. 마음에 드는 캐릭터를 골라 먼저 말을 걸어 보세요.