캐릭터 퀘스트 만드는 법 - 잘 완료되는 조건 쓰는 요령과 예시
내 캐릭터에 퀘스트를 다는 법. 대화에서 잘 완료되는 완료 조건 쓰는 요령, 이름·힌트 짓는 법, 연계·숨김 퀘스트, 완료 보상까지 실제 예시로 정리했어요.
퀘스트는 대화 속에서 특정 장면이 나오면 완료되는 도전 과제예요. 제작자가 「이런 장면을 만들어 보세요」 하고 걸어 두면, 플레이어가 대화하다가 그 장면을 만났을 때 퀘스트가 완료되고 알림이 떠요. 완료 보상으로 숨겨 둔 일러스트나 뒷이야기를 열어 줄 수도 있어요.
이 글은 퀘스트가 잘 완료되게 쓰는 법을 정리했어요. 예시는 실제 작품 「헌터 시뮬레이터」에 퀘스트를 달고 대화해 보면서 확인한 것들이에요.
어디서 만드나요
작업실에서 캐릭터를 열고 퀘스트 탭으로 가세요. 「퀘스트 추가」를 누르면 칸이 열려요.
칸 | 플레이어에게 보이나요 | 하는 일 |
|---|---|---|
이름 | 보여요 (숨김이면 완료 전엔 ???) | 퀘스트 제목. 40자까지 |
완료 조건 | 안 보여요 | 이 장면이 나오면 완료돼요. 300자까지 |
힌트 | 보여요 (숨김이어도 보여요) | 무엇을 해 볼지 방향. 80자까지 |
숨김 퀘스트 | — | 켜면 완료 전엔 이름이 ???로 보여요 |
선행 퀘스트 | — | 고르면 그 퀘스트를 완료한 뒤에 열려요 |
보상 일러스트 · 완료 메시지 | 완료한 사람만 | 완료하면 열리는 그림과 글 |
다 만들었으면 발행까지 해 주세요. 초안에서만 고친 퀘스트는 채팅에 들어가지 않아요.
바로 쓰는 결론: 완료 조건 3원칙
퀘스트 판정은 그 턴의 캐릭터 응답 한 장면만 보고 「이 일이 실제로 일어났나」를 따져요. 그래서 조건은 이 셋만 지키면 잘 완료돼요.
한 장면 안에서 일어나는 일로 — 「세 번째 만남」, 「호감도 50」처럼 여러 번 쌓여야 하는 일은 판정이 볼 수 없어요.
장면에 드러나는 것만 — 등급·나이·과거 같은 설정이나 「처음으로」, 「드디어」처럼 이전 대화를 알아야 하는 말은 빼 주세요.
누가 누구에게 무엇을 하는지 분명하게 — 「정체를 밝힌다」보다 「그가 플레이어에게 자기 정체를 털어놓는다」가 정확해요.
그리고 실제로 일어나야 완료돼요. 말로만 언급하거나, 나중에 하자고 약속하거나, 상상·꿈·회상이거나, 하려다 못 했거나, 거절했으면 완료되지 않아요.
이렇게 고치면 완료돼요
헌터 시뮬레이터에서 직접 해 본 예시예요. 왼쪽처럼 썼을 때는 장면이 나왔는데도 완료되지 않았고, 오른쪽처럼 고치니 완료됐어요.
❌ 완료가 잘 안 되는 조건 | ✅ 고친 조건 | 이유 |
|---|---|---|
B급 헌터 박서연이 처음 등장해 플레이어를 「신입」이라고 부른다 | 박서연이 플레이어를 「신입」이라고 부른다 | 「B급」은 설정에만 있고 장면에는 안 나와요 |
박서연이 플레이어의 실력을 처음으로 인정한다 | 박서연이 플레이어의 실력을 인정하는 말을 한다 | 「처음으로」인지는 그 장면만 봐서는 알 수 없어요 |
다른 장르라면 이런 식이에요.
❌ | ✅ |
|---|---|
세 번째 데이트에서 고백한다 | 그가 플레이어에게 좋아한다고 고백한다 |
그가 플레이어를 좋아하게 된다 | 그가 플레이어의 손을 먼저 잡는다 |
호감도가 높아진다 | 그가 플레이어 앞에서 소리 내어 웃는다 |
사건의 진실을 알게 된다 | 플레이어가 범인의 이름이 적힌 쪽지를 찾는다 |
마음속 변화보다 눈에 보이는 행동이나 말로 쓰는 게 핵심이에요. 「좋아하게 된다」는 장면마다 해석이 갈리지만, 「손을 먼저 잡는다」는 일어났는지 아닌지가 분명하거든요.
플레이어 행동이 조건이라면
「플레이어가 ○○한다」도 쓸 수 있어요. 다만 판정은 캐릭터 응답을 보기 때문에, 플레이어가 그렇게 하겠다고 보낸 것만으로는 부족하고 응답 속에 그 일이 그려져야 완료돼요. 헌터 시뮬레이터의 「생존 신고」(플레이어가 역사를 빠져나와 지상으로 나온다)는 탈출 직전에 장면이 끊긴 턴에는 완료되지 않았고, 지상으로 굴러 나오는 장면이 그려진 다음 턴에 완료됐어요.
이름과 힌트 짓는 법
이름은 그 순간이 떠오르는 짧은 제목이 좋아요. 캐릭터 대사 한마디(「야, 신입」, 「제법인데」)나 장면 이름(「생존 신고」)처럼요.
힌트는 조건을 그대로 옮기지 말고 방향만 알려 주세요.
❌ 박서연이 플레이어를 신입이라고 부르면 완료
✅ 홍대에서 단발머리 B급 헌터를 만나 보세요
힌트는 비워 둬도 돼요. 그러면 이름만 보여요.
연계 퀘스트 짜는 법
선행 퀘스트를 고르면 순서대로 이어지는 연계 퀘스트가 돼요. 플레이어 화면에서는 한 묶음으로 보이고, 앞 단계를 완료해야 다음 단계가 열려요.
앞 단계를 완료한 다음 턴부터 다음 단계가 판정돼요. 한 응답에 두 단계 장면이 같이 나오면 앞 단계만 완료돼요.
단계가 이야기처럼 이어지면 좋아요. 예: 만난다 → 함께 싸운다 → 인정받는다.
3단계 안팎을 추천해요. 너무 길면 끝까지 가기 전에 지쳐요.
마지막 단계에 완료 보상을 걸어 두면 끝까지 갈 이유가 생겨요.
숨김 퀘스트 쓰는 법
이름 자체가 스포일러일 때 숨김을 켜세요. 완료하기 전에는 이름이 ???로 보이고, 힌트는 그대로 보여요. 힌트를 수수께끼처럼 쓰면 찾는 재미가 생겨요.
이름 검은 시스템 창 (숨김)
힌트 남들에겐 없는 시스템, 그 비밀
완료 보상: 일러스트와 뒷이야기
보상 일러스트는 이미지 탭에서 히든으로 설정한 이미지 중에서 골라요. 퀘스트를 완료한 사람에게만 열리고, 대화방 사이드바의 일러스트 칸에서도 함께 풀려요.
이미지 설명은 그림 아래 한 줄로 보여요. 「박서연2」 같은 파일 이름이 들어 있다면 바꿔 두세요.
완료 메시지는 완료한 사람만 펼쳐 보는 글이에요. 캐릭터 시점의 짧은 장면, 그날의 뒷이야기, 제작 비하인드 같은 걸 쓰기 좋아요. 마크다운을 쓸 수 있고 1,000자까지예요.
홍대 파이터즈 사무실, 새벽 두 시.
서연은 반쯤 식은 컵라면을 밀어 두고 조합 단톡방을 열었다.
「오늘 들어온 E급 신입, 당분간 내가 데리고 다닌다.」
고블린 앞에서 안 도망친 놈은 오랜만이라서. 그 말은 끝내 보내지 않았다.
몇 개가 적당할까요
퀘스트는 최대 20개까지 달 수 있어요. 처음이라면 이렇게 섞어 보세요.
첫 대화에서 깰 수 있는 쉬운 퀘스트 1~2개 — 첫 완료 알림이 「이 작품엔 퀘스트가 있구나」를 알려 줘요.
이야기를 따라가면 만나는 중간 퀘스트 2~4개
연계 퀘스트 1개 — 끝에 보상
숨김 퀘스트 1~2개 — 찾는 재미
예시: 헌터 시뮬레이터의 퀘스트 8개
이름 | 종류 | 완료 조건 | 힌트 |
|---|---|---|---|
생존 신고 | 단일 | 플레이어가 던전 브레이크가 터진 홍대입구역 역사를 빠져나와 지상으로 나온다 | 무너지는 역사에서 살아 나가세요 |
야, 신입 | 연계 1 | 박서연이 플레이어를 「신입」이라고 부른다 | 홍대에서 단발머리 B급 헌터를 만나 보세요 |
내 뒤에 붙어 | 연계 2 | 박서연과 플레이어가 한편이 되어 같은 몬스터와 함께 싸운다 | 서연과 한 팀으로 싸워 보세요 |
제법인데 | 연계 3 (보상) | 박서연이 플레이어의 실력을 인정하는 말을 한다 | 입 험한 선배에게 칭찬 한마디 듣기 |
E급 헌터 등록 | 단일 | 플레이어가 한국헌터협회에서 헌터 등록을 마치고 E급 판정을 받는다 | 광화문 협회 본부로 가 보세요 |
편의점 포션 | 단일 | 플레이어가 편의점에서 회복 포션을 산다 | 헌터에게도 편의점은 필수예요 |
검은 시스템 창 | 숨김 | 플레이어의 시스템 창이 검게 물들며 정체를 알 수 없는 메시지가 뜬다 | 남들에겐 없는 시스템, 그 비밀 |
강남의 그림자 | 숨김 | S급 헌터 이환명이 플레이어 곁을 말없이 스쳐 지나간다 | (없음) |
발행 전 체크리스트
완료 조건이 한 장면에서 눈에 보이는 일인가요?
설정·누적·「처음으로」 같은 장면 밖 정보가 들어 있지 않나요?
누가 누구에게 하는 일인지 분명한가요?
힌트가 조건을 그대로 말하고 있지 않나요?
보상 일러스트로 쓸 이미지를 히든으로 설정하고, 이미지 설명을 정리했나요?
발행했나요?
자주 묻는 질문
장면이 나온 것 같은데 완료가 안 돼요.
조건에 장면 밖 정보(설정, 횟수, 「처음으로」)가 들어 있지 않은지 먼저 보세요. 장면이 애매했다면 완료되지 않을 수 있어요. 다음 대화에서 그 장면이 더 분명하게 나오면 완료돼요.
퀘스트 판정에 스텔라가 드나요?
아니요. 플레이어에게도 제작자에게도 따로 들지 않아요.
한 번 완료한 퀘스트는 어떻게 되나요?
다시 완료되지 않고, 새 대화방에서 대화해도 완료로 남아요. 플레이어는 프로필의 퀘스트 탭에서 작품별로 모아 볼 수 있어요.
제가 직접 대화해서 테스트해도 되나요?
네. 제작자 본인 대화도 똑같이 판정돼요. 발행한 뒤 직접 대화해 보면서 조건이 잘 걸리는지 확인해 보세요. 다만 한 번 완료한 퀘스트는 다시 판정되지 않으니, 조건을 고쳐서 다시 보고 싶다면 새 퀘스트로 달아 보세요.
멀티챗이나 숏에서도 완료되나요?
지금은 일반 캐릭터 채팅에서만 판정돼요.
플레이어에게 완료율이 보이나요?
완료한 퀘스트를 펼치면 「이 캐릭터와 대화한 사람 중 17%가 완료했어요」처럼 보여요. 대화한 사람이 아직 적으면 「3명이 완료했어요」처럼 사람 수로 보여요.
이제 작업실에서 내 캐릭터를 열고 퀘스트 탭에서 첫 퀘스트를 달아 보세요.